정보이용료 현금화

휴대폰에는 2가지의 결제 시스템이 있습니다. 소액결제와 정보이용료 결제 시스템입니다.
정보이용료 결제 시스템은 콘텐츠 이용료라고 최근 명칭이 바뀌기 시작했습니다. 정보이용료는 소액결제와는 전혀 별개의 결제 시스템입니다.
명칭에서도 알 수 있듯이 정보이용료는 콘텐츠류의 결제를 진행 할 때 사용합니다. 게임, 음악, 웹툰, 비디오 등등 콘텐츠류의 결제에 사용되는 결제방법입니다.
이중에서 특히 리니지 게임으로 현금화를 많이 진행하게 되는데 이는 시세가 가장 좋은 편이기도 하고 리니지게임의 다이아는 그 수요가 많기 때문에 수 많은 고객분들의 정보이용료 현금화가 가능한 겁니다.

정보이용료 현금화의 특징

정보이용료는 소액결제 다른점이 있습니다. 바로 정책 이란것이  비교적 쉽게 되어 있습니다.
소액결제의 경우는 물품의 가치마다 또는 종류마다 결제가 되거나 안되거나 아니면 사이트마다 결제가 되거나 안되거나 하는 정책이 있습니다.
그러나 정보이용료는 만약 내가 넷플릭스나 왓챠가 결제가 되었다면 남은 한도 전부가 결제된다고 생각하시면 됩니다.
소액결제 현금화는 다르죠. 한도가 100만원이 있어도 정상결제(최근 3개월간 한번도 미납이나 연체가 없던 상태)가 아니라면 사용 중간에 정책이 걸리게 됩니다.
정보이용료는 누가 제공하는 서비스냐 하면 바로 통신사가 제공하는 서비스입니다. 그래서 결제사라는 것이 없습니다. 이러한 이유 때문에 통신사에서 주어진 한도만큼 어지간해서는 결제가 됩니다. 다만 정보이용료 역시 미납이 장기화 되면 결제가 안됩니다. 보통 미납이 1개월차 까진 결제가 되지만 2개월차에 접어들게 되면 이 역시 결제가 막히니 이부분은 유념하셔야 합니다

셀프 현금화의 장단점에 대하여

소액결제든 정보이용료이든 업체를 통하지 않고 스스로 현금화를 진행하는 것이 일정부분 가능합니다.
셀프현금화의 장점과 단점에 대해 알아보겠습니다

장점

셀프 현금화를 진행하게 되면 아무래도 수수료가 적게드는 부분이 있습니다.
이부분이 아마 제일 큰 이유가 아닐까 생각됩니다. 

단점

여러가지 이유가 있겠지만 아무래도 사기에 대한 위험이 첫번째 입니다.
고정적인 거래처가 있는것이 아니라면 매번 상품권을 판매할 때 마다 새로운 사람과 거래를 할것입니다. 하지만 온라인거래 특성상 불특정 다수를 상대해야 
하기 때문에 이런 부분에서 위험에 노출되기도 합니다.
두번째는 시간의 차이가 있을 수 있습니다. 
업체를 통해 현금화를 진행하게 되면 상품권 매입 즉시 입금이 이루어 집니다. 이에 반해 개인적인 현금화는 구매자를 찾는데 까지 다소 시간이 소모됩니다.
특히 정보이용료 현금화 같은 경우는 더욱이 셀프로 진행하기 힘든점이 있습니다.

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